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컴투스홀딩스, 게임 라인업 확대로 작년 매출 23% 늘어

시간:2024-03-29 17:49:51 출처:레인보우웨이브뉴스 작성자:핫스팟 읽기:845次

컴투스홀딩스, 게임 라인업 확대로 작년 매출 23% 늘어

김주환 기자
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적자폭 줄었지만 수수료·마케팅비 늘며 영업손실 140억

컴투스홀딩스
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[컴투스홀딩스 제공. 재판매 및 DB 금지]

(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 컴투스홀딩스[063080]가 지난해 매출이 재작년보다 22.5% 늘어난 1천423억원으로 집계됐다고 15일 공시했다.

매출 성장세와 함께 연결 영업손실도 140억원으로 재작년 264억원 대비 감소했고 재작년 706억원이었던 순손실도 165억원으로 큰 폭 줄어들었다.

4분기 영업손실은 165억원으로 전년 동기 209억원 대비 적자폭이 줄어들었다. 같은 시기 매출은 214억원, 순손실은 80억원을 기록했다.

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컴투스홀딩스는 "게임 라인업 확대와 게임 매출 성장으로 사업 수익이 늘었으나 관계기업 투자 이익이 줄었고, 신작 게임 출시에 따른 마케팅비가 늘었다"고 설명했다.

연간 영업비용은 총 1천564억원으로 집계됐다.

영업비용 중 가장 큰 비중을 차지하는 인건비는 467억원으로 2022년 대비 6.2% 감소했지만, 지급수수료(307억원)는 43.8%, 로열티 비용(251억원)은 26.6%, 마케팅비(211억원)는 134.9% 증가했다.

컴투스홀딩스는 지난달 출시한 방치형 역할수행게임(RPG) '소울 스트라이크'가 국내를 비롯한 아시아 지역에서 높은 인기를 보이며 올해 1분기 수익에 기여할 것으로 내다봤다.

또 '제노니아: 크로노브레이크'를 오는 2분기 대만에, 4분기에는 일본 및 해외 시장에 출시한다고 덧붙였다.

블록체인 플랫폼 엑스플라(XPLA)는 이용자 편의성을 높이고, 대형 콘텐츠 온보딩(연동)에 중점을 두고 다수의 트리플A 게임을 선보인다.

컴투스[078340] 그룹의 자체 게임 플랫폼 하이브(Hive)도 올해 해외 협력사와의 파트너십을 확대해 전년 대비 2.5배에 해당하는 신규 게임 계약 건수 90건, 신규 고객사 60개를 달성할 방침이다.

jujuk

(책임편집:종합)

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